/// <summary>
 /// Funkcja grajaca dzwiek krokow i zwracajaca obiekt z dzwiekiem
 /// do manualnej modyfikacji przez klienta
 /// </summary>
 /// <returns>Obiekt z dzwiekiem krokow</returns>
 public static SoundDescriptor StartSteps(SoundTypes sound, Vector3 position)
 {
     String soundName = nameFinder.FindSound(sound); //znalezienie sciezki
     SoundDescriptor soundDesc =
         new SoundDescriptor(soundCard, soundName, position, true);
     soundDesc.Play();
     soundList.Add(soundDesc);
     return soundDesc;
 }
 /// <summary>
 /// Funkcja grajaca zadany dzwiek w przestrzeni 3D
 /// </summary>
 /// <param name="sound">Typ wyliczeniowy z typem dzwieko</param>
 /// <param name="position">Wektor z pozycja w przestrzeni 3D</param>
 public static void PlaySound(SoundTypes sound, Vector3 position)
 {
     String soundName = nameFinder.FindSound(sound); //znalezienie sciezki
     SoundDescriptor soundDesc =
         new SoundDescriptor(soundCard, soundName, position, false);
     soundDesc.Play();
     soundList.Add(soundDesc);
 }