Beispiel #1
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 protected override void DefineRunSystems(IEcsSystemProxy system)
 {
     base.DefineRunSystems(system);
     CreatePlayer();
     system.Go <CopyTransformFromGameObjectSystem>();
     system.Go <TerrainSystem>();
 }
Beispiel #2
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 protected sealed override void DefinePostSetUpSystems(IEcsSystemProxy system)
 {
     base.DefinePostSetUpSystems(system);
     system.Go <EndFrameTransformSystem>();
     system.Go <RenderMeshSystemV2>();
     system.Go <RenderBoundsUpdateSystem>();
 }