public IProtocol evaluateSpiel77(IAusspielung ausspielung)
 {
     if (IsSpiel77)
         for (int i = 0; i < 7; i++)
             if (Spiel77.Substring(i).Equals(ausspielung.Spiel77.Substring(i)))
                 return new Spiel77Protocol(new Dictionary<int, int> { { i + 1, 1 } });
     return new Spiel77Protocol(new Dictionary<int, int>(0));
 }
 public IProtocol evaluateSuper6(IAusspielung ausspielung)
 {
     if (IsSuper6)
         for (int i = 0; i < 6; i++)
             if (Super6.Substring(i).Equals(ausspielung.Super6.Substring(i)))
                 return new Super6Protocol(new Dictionary<int, int> { { i + 1, 1 } });
     return new Super6Protocol(new Dictionary<int, int>(0));
 }
Beispiel #3
0
 public static IEnumerable<IProtocol> evaluate(this ISitzung o, IAusspielung ausspielung)
 {
     IList<IProtocol> temp = new List<IProtocol>(3);
     if (o.IsWinLotto(ausspielung))
         temp.Add(merge(o.Auftraege.Select(x => x.evaluateLotto(ausspielung))));
     if (o.IsWinSpiel77(ausspielung))
         temp.Add(merge(o.Auftraege.Select(x => x.Zusatzchance.evaluateSpiel77(ausspielung))));
     if (o.IsWinSuper6(ausspielung))
         temp.Add(merge(o.Auftraege.Select(x => x.Zusatzchance.evaluateSuper6(ausspielung))));
     return temp;
 }
        public void can_validate()
        {
            sut = new Ausspielung();
            Assert.That(X.isValid(sut));

            sut = new Ausspielung(new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 49, "1234567", "123456", 0);
            Assert.That(sut.Zusatzzahl, Is.EqualTo(49));
            Assert.That(sut.Superzahl, Is.EqualTo(0));

            Assert.That(X.isValid(sut));
        }
Beispiel #5
0
 public static IEnumerable<IProtocol> evaluate(this IAuftrag o, IAusspielung ausspielung)
 {
     IList<IProtocol> temp = new List<IProtocol>(3);
     if (o.IsWinLotto(ausspielung))
         temp.Add(o.evaluateLotto(ausspielung));
     if (o.IsWinSpiel77(ausspielung))
         temp.Add(o.Zusatzchance.evaluateSpiel77(ausspielung));
     if (o.IsWinSuper6(ausspielung))
         temp.Add(o.Zusatzchance.evaluateSuper6(ausspielung));
     return temp;
 }
Beispiel #6
0
 public override IProtocol evaluate(IAuftrag auftrag, IAusspielung ausspielung)
 {
     bool zusatzzahl = Tippzahlen.Contains(ausspielung.Zusatzzahl);
     switch (ausspielung.Gewinnzahlen.Intersect(Tippzahlen).Count()) {
         case 6:
             if (ausspielung.Superzahl == auftrag.Superzahl)
                 return zusatzzahl ? Protocols._013_6_ZZ_SZ : Protocols._013_6_SZ;
             return zusatzzahl ? Protocols._013_6_ZZ : Protocols._013_6;
         case 5:
             return zusatzzahl ? Protocols._013_5_ZZ : Protocols._013_5;
         case 4:
             return zusatzzahl ? Protocols._013_4_ZZ : Protocols._013_4;
         case 3:
             return zusatzzahl ? Protocols._013_3_ZZ : Protocols._013_3;
     }
     return new LottoProtocol(new Dictionary<int, int>(0));
 }
Beispiel #7
0
 public override IProtocol evaluate(IAuftrag auftrag, IAusspielung ausspielung)
 {
     int i;
     switch (ausspielung.Gewinnzahlen.Intersect(Tippzahlen).Count()) {
         case 6:
             i = ausspielung.Superzahl == auftrag.Superzahl ? 1 : 2;
             break;
         case 5:
             i = Tippzahlen.Contains(ausspielung.Zusatzzahl) ? 3 : 4;
             break;
         case 4:
             i = Tippzahlen.Contains(ausspielung.Zusatzzahl) ? 5 : 6;
             break;
         case 3:
             i = Tippzahlen.Contains(ausspielung.Zusatzzahl) ? 7 : 8;
             break;
         default:
             return new LottoProtocol(new Dictionary<int, int>(0));
     }
     return new LottoProtocol(new Dictionary<int, int> { { i, 1 } });
 }
Beispiel #8
0
 public static bool IsWin(this IAuftrag o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.Zusatzchance.IsWin(ausspielung)
         || o.IsWinLotto(ausspielung);
 }
Beispiel #9
0
 public static bool IsWin(this ISitzung o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.Auftraege.Any(x => x.Zusatzchance.IsWin(ausspielung))
         || o.Auftraege.Any(x => x.IsWinLotto(ausspielung));
 }
Beispiel #10
0
 public static IProtocol evaluateLotto(this IAuftrag o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return merge(o.Tipps.Select(x => x.evaluate(ausspielung)));
 }
Beispiel #11
0
 public static IProtocol evaluateLotto(this ISitzung o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return merge(o.Auftraege.Select(x => x.evaluateLotto(ausspielung)));
 }
Beispiel #12
0
 public void gt_not_unique()
 {
     sut = new Ausspielung(new[] { 1, 1, 3, 4, 5, 6 }, 7, "1234567", "123456", 0);
     X.isValid(sut);
 }
Beispiel #13
0
 public abstract IProtocol evaluate(IAuftrag auftrag, IAusspielung ausspielung);
 public EvaluationResult(ISitzung sitzung, IAusspielung ausspielung)
 {
     Guard.ifNull<IAusspielung>(ausspielung);
     this.Protocols = sitzung.evaluate(ausspielung);
     this.ausspielung = ausspielung;
 }
Beispiel #15
0
 public static bool IsWinSuper6(this Zusatzchance o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.IsSuper6 &&
            o.Super6.Substring(5).Equals(ausspielung.Super6.Substring(5));
 }
Beispiel #16
0
 public static bool IsWinSuper6(this IAuftrag o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.Zusatzchance.IsWinSuper6(ausspielung);
 }
Beispiel #17
0
 public static bool IsWinSuper6(this ISitzung o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.Auftraege.Any(x => x.IsWinSuper6(ausspielung));
 }
Beispiel #18
0
 public static bool IsWinSpiel77(this Zusatzchance o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.IsSpiel77 &&
            o.Spiel77.Substring(6).Equals(ausspielung.Spiel77.Substring(6));
 }
Beispiel #19
0
 public static bool IsWinLotto(this IAuftrag o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.Tipps.Any(x => 2 < ausspielung.Gewinnzahlen.Intersect(x.Tipp.Tippzahlen).Count());
 }
Beispiel #20
0
 public static bool IsWin(this ITippfeld o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return !o.IsEmpty() &&
            2 < o.Tippzahlen.Intersect(ausspielung.Gewinnzahlen).Count();
 }
Beispiel #21
0
 public static bool IsWin(this Zusatzchance o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.IsWinSuper6(ausspielung) || o.IsWinSpiel77(ausspielung);
 }
 public EvaluationService(IAusspielung ausspielung)
 {
     Guard.ifNull<IAusspielung>(ausspielung);
     this.ausspielung = ausspielung;
 }
Beispiel #23
0
 public override IProtocol evaluate(IAuftrag auftrag, IAusspielung ausspielung)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
Beispiel #24
0
 public void gt_lt_6()
 {
     sut = new Ausspielung(new[] { 1, 2, 3, 4, 5 }, 7, "1234567", "123456", 0);
     X.isValid(sut);
 }
        public void sup()
        {
            sut = new Gewinnauswertung(null, null, null, new IntersectionService());
            spielauftrag = MockRepository.GenerateStub<ISpielauftrag>();
            ausspielung = MockRepository.GenerateStub<IAusspielung>();
            tipp = MockRepository.GenerateStub<ITipp>();

            spielauftrag.Stub(x => x.Tipps).Return(new[] { tipp });
            tipp.Stub(x => x.Tippzahlen).Return(new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 });
            spielauftrag.Stub(x => x.Losnummer).Return("1234567");
        }
Beispiel #26
0
 public void sz_gt_9()
 {
     sut = new Ausspielung(new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 7, "1234567", "123456", 10);
     X.isValid(sut);
 }
 public void sup()
 {
     ausspielung = new Ausspielung(new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 49, "1234567", "123456", 0);
 }
Beispiel #28
0
 public void s6_lt_6()
 {
     // super6 lt 6
     sut = new Ausspielung(new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 7, "1234567", "12345", 0);
     X.isValid(sut);
 }
Beispiel #29
0
 public static IProtocol evaluate(this IIndexedTipp o, IAusspielung ausspielung)
 {
     return o.Tipp.evaluate(o.Auftrag, ausspielung);
 }
Beispiel #30
0
 public void s77_lt_7()
 {
     sut = new Ausspielung(new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }, 7, "123456", "123456", 0);
     X.isValid(sut);
 }