public void TestBalancingAnTreeAfterGarbageCollecting()
        {
            var frequences = new[] { 1, 2, 3, 400, 700, 600, 70, 68, 67, 59, 56, 55, 58, 57, 56, 63 };
            //частоты заданы с таким расчетом, чтобы редкие занимали нижние этажи
            float exp;
            var   root = new Func <CacheNode <int, double> >(() => BuildAndBalanceTree(frequences, out exp, 2))();

            Collect();
            Collect();
            Collect();
            Collect();
            Collect();

            int depth    = 0;
            var maxDepth =
                Enumerable.Range(0, frequences.Count()).Max(a =>
            {
                root.FindNode(a, 1, out depth);
                return(depth);
            });

            var deletedNode = root.FindNode(0, 1, out depth);

            Assert.AreEqual(0, deletedNode);
            deletedNode = root.FindNode(1, 1, out depth);
            Assert.AreEqual(0, deletedNode);
            deletedNode = root.FindNode(2, 1, out depth);
            Assert.AreEqual(0, deletedNode);
            deletedNode = root.FindNode(3, 1, out depth);
            Assert.AreNotEqual(0, deletedNode);
        }
        public void TestTreeDepthLimitAfterBalance()
        {
            const int count           = 30;
            const int maxAllowedDepth = 5;
            float     d;
            int       p = 0;

            var tree =
                new Func <CacheNode <int, double> >(
                    () => BuildAndBalanceTree(Enumerable.Range(0, count).ToArray(), out d, maxAllowedDepth))();

            //тоже мусор не всегд собирается

            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                Collect();
            }



            var maxDepth =
                Enumerable.Range(0, count).Max(a =>
            {
                int depth;
                tree.FindNode(a, 1, out depth);
                return(depth);
            });

            Assert.IsTrue(maxDepth <= maxAllowedDepth);
        }
        public void TestBalancingAnTreeAfterGarbageCollecting()
        {

            var frequences = new[] {1, 2, 3, 400, 700, 600, 70, 68, 67, 59, 56, 55, 58, 57, 56, 63};
            //частоты заданы с таким расчетом, чтобы редкие занимали нижние этажи
            float exp;
            var root = new Func<CacheNode<int, double>>(() => BuildAndBalanceTree(frequences, out exp, 2))();
            Collect();
            Collect(); 
            Collect();
            Collect();
            Collect();

            int depth = 0;
            var maxDepth =
                Enumerable.Range(0, frequences.Count()).Max(a =>
                                                                {
                                                                    root.FindNode(a, 1, out depth);
                                                                    return depth;
                                                                });

            var deletedNode = root.FindNode(0, 1, out depth);
            Assert.AreEqual(0, deletedNode);
            deletedNode = root.FindNode(1, 1, out depth);
            Assert.AreEqual(0, deletedNode);
            deletedNode = root.FindNode(2, 1, out depth);
            Assert.AreEqual(0, deletedNode);
            deletedNode = root.FindNode(3, 1, out depth);
            Assert.AreNotEqual(0, deletedNode);


        }
        public void TestTreeDepthLimitAfterBalance()
        {
            const int count = 30;
            const int maxAllowedDepth = 5;
            float d;
            int p = 0;

            var tree =
                new Func<CacheNode<int, double>>(
                    () => BuildAndBalanceTree(Enumerable.Range(0, count).ToArray(), out d, maxAllowedDepth))();
                //тоже мусор не всегд собирается

            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                Collect();
            }



            var maxDepth =
                Enumerable.Range(0, count).Max(a =>
                                                   {
                                                       int depth;
                                                       tree.FindNode(a, 1, out depth);
                                                       return depth;
                                                   });

            Assert.IsTrue(maxDepth <= maxAllowedDepth);

        }