public bool repairCannon;                       // 大砲の修理フラグ

    void Start()
    {
        ob             = GetComponent <ObjectBase>();
        destruction    = false;
        failureFlag    = false;
        partnerCreater = null;
        repairCannon   = false;
    }
 void Update()
 {
     // パートナーがいないとき
     if (partnerCreater == null)
     {
         // 爆弾クリエイターの情報取得
         partnerCreater = GameManagement.manager.CreatorAndSupportSet(ob.colliderSet);
         // 大砲の情報取得
         BombCreater b = partnerCreater.GetComponent <BombCreater>();
         partnerCannon = b.theOtherCannon;
     }
 }